Eador. Lady of the Worlds: precedente (Gamesmir 2012)

Studio per sviluppatori domestici Snowbird – Ecco chi, a quanto pare, determina la data dell’inizio dell’Apocalisse. L’altro giorno, hanno annunciato l ‘”abolizione decisiva” della fine del mondo nel dicembre 2012 in relazione al presunto rilascio della strategia “Eador. I signori dei mondi “ Nel 2013, invece di questo autunno, come promesso in precedenza.boomerang casino

Tuttavia, una certa versione giocabile di questa strategia passo-passo è già stata presentata a Gamer Snowbird Game Studios Vladimir Peretsov Ha detto volentieri cosa aspettarsi dal “Vladyk” e come il nuovo progetto differirà dal “Eador” del modello 2009.

Tutto per uno

Storia “Eadora” Vale la pena familiarizzare con esso. La strategia di Eador nel 2009. Creazione “era un rappresentante esemplare del formato indie. Creato da un singolo appassionato, questo gioco era in gran parte simile a Heroes of Might and Magic 3, e in alcuni luoghi, anche come eroi di potenza e magia 2. È chiamato gli appassionati Alexey Bokulev, E ha creato una strategia due-dimensionali, in modo infernale, con grafica anacronica e qualcos’altro, forse, che hanno offuscato la “anima”. In ogni caso, “Eador. Creazione “era il gusto di molti, rapidamente ricoperti di folklore, fan arti e non meno della letteratura a base di fan. Incredibile successo per la strategia indipendente, una caratteristica distintiva della quale è la grafica a livello di 2000!

Presta attenzione al numero di parametri. Non tutti, ma almeno la metà dei valori in termini generali dovrà essere presa in considerazione per raggiungere la vittoria.

Dopo che il progetto è stato pubblicato con tanta successo, la questione della sua ristampa modernizzata è stata praticamente risolta. Due studi collegati allo sviluppo di “Vladyk”, menzionati sopra Snowbird Game Studios E Giochi di unicorno. Alexey Bokulev è rimasto l’ispiro ideologico e il curatore onorario del progetto. A proposito, gli attuali sviluppatori sono apertamente ammessi: hanno cercato di non interferire nel gameplay: erano principalmente impegnati nella modernizzazione dell’interfaccia e della grafica. Per non mostrare alle persone per mostrare nuovi fan da attrarre.

Raccogli il puzzle astrale

Per mostrare alle persone un’anteprima della versione nell’opzione in cui è arrivata a Gamimir non si vergognava. Abbiamo visto una bellissima immagine tridimensionale, una mappa strategica semplice e comprensibile, le solite battaglie esagonali con alcune caratteristiche di “punto culminante”. Gli sviluppatori hanno in programma di “tutorial” per principianti, multiplayer e ulteriore miglioramento dell’interfaccia, in modo che il mondo sia davanti all’utente “Eadora” Sono venuto “con un volto umano”, per così dire.

“Eador” Nella sua struttura, ricorda un po ‘… bambola nidificante. Secondo la trama, il nostro protagonista, uno dei tanti grandi signori, deve unire i frammenti dell’universo un tempo bello nel piano astrale per costruire un nuovo impero da loro. Il problema è che solo un frammento ci appartiene inizialmente e gli abitanti locali vivono sul resto, che non hanno sentito parlare di tali signori. Inoltre, le aree di sushi, alla deriva nel “grande nulla”, hanno già i loro padroni e overlords. Ovviamente non intendono condividere il potere con noi.

Qui in questa fase astrale conosciamo la “Matryoshka” superiore. Non appena decidiamo quale frammento è il primo a colonizzare, una mappa globale con una grande e astrale e piccole navi della terra che fluttuano in essa, come nel brodo, è sostituita da una mappa strategica dei territori del terreno. E ora siamo già il prossimo livello investito.

Benvenuti sulla Terra

A terra, dove il Signore controllato da noi sta facendo un passo, il nemico vive. Nel momento in cui atteriamo a terra, questo nemico inizia a raccogliere forza per distruggerci. Per vincere, dobbiamo andare avanti da lui – per catturare il castello dell’avversario prima che l’avversario vincesse il nostro. È vero, in cui si trova particolare l’avversario, non lo sappiamo: la maggior parte della mappa nasconde la nebbia. Sono visibili solo piccole province nelle vicinanze. Ci sono solo residenti locali-tradizionali fantasia-Supnobor: persone, orchi, elfi, goblin e altre creature.

Puoi interagire con i nativi in ​​modi diversi. Possiamo provare ad essere d’accordo con loro o di correre per conquistare immediatamente. Qualcuno contava volentieri e qualcuno non vorrà nemmeno parlare con un potenziale invasore come nostro Signore. Dipende in gran parte dal karma: il sovrano buono e dolce adorerà le creature di luce come gli elfi, e nel male e crudele un’anima affinita preferirà gli orchi.

Quando ci sono poche unità sul tabellone, puoi permetterti di fornire ogni mana, resistenza, personaggio, moglie, madre -in -law ..

Il sistema Karma è uno dei chip principali “Eadora” affatto. Il gioco determina la nostra appartenenza a ragazzi cattivi o buoni in base alle decisioni che prendiamo nel corso del gioco. Spesso è necessario decidere in situazioni estreme: le province possono facilmente chiedere il nostro aiuto nel momento più inopportuno. I ladri hanno attaccato, ad esempio, sul villaggio – questi sono gli abitanti e pregano il nostro potente signore sulla protezione. Rispondiamo: avremo un “più” a una reputazione. Non vorremo contattare: ti fermeremo più alle forze del male.

Gli sviluppatori promettono di rendere il karma molto flessibile, reagendo anche ai più insignificanti e passati, a prima vista, le azioni del protagonista. Concetto Alexei Bokulev Per quanto riguarda la scala del bene e del male, è abbastanza peculiare: il creatore “Eadora” Ho cercato di portare lo stato delle cose nella realtà il più vicino possibile, praticamente costringendoci a fare qualcosa del genere, di solito politici da questa parte dei monitor.

Il fatto è che nelle prime fasi del gioco è molto più facile ed economicamente più redditizia. Ma più vicino all’Endspil, il Signore Malva scopre improvvisamente che gli agiscono sconvenienti lo hanno portato a problemi molto evidenti. Cosa fare? Esatto, “volare” karma mentre passano alla fine.

Gli eroi normali vanno sempre a spese

Ma torniamo alla nostra “bambola nidificante”. Sotto lo strato strategico, un altro è nascosto – combattimento. Questo è dove si manifestano differenze significative “Eadora” Dalla serie Hom&M E La generosità di King.

L’eroe qui non può essere considerato un valore duraturo. La sua morte non finisce il gioco. Inoltre, la morte non è nemmeno definitiva. Gli eroi moriranno molto, spesso, dobbiamo prepararci per questo, essere pazienti e risorse per la risurrezione. Il cadavere del leader senza successo in pochi giorni sarà consegnato dal campo di battaglia alla nostra capitale. Per una certa quantità di oro e cristalli, possiamo resuscitarlo se vogliamo. Non puoi risorgere – quindi il povero andrà perso per sempre.

Tattiche “recluta uno staff gigante di truppe e schiacciando il nemico al numero” in “Eador” Non funziona affatto. L’eroe sotto la portata non è unità di un mucchio di persone, ma solo pochi combattenti. Uno slot – un guerriero. Entrare in battaglia con un distacco di tre sfortunate milizie è una pratica comune all’inizio del gioco, perché semplicemente non possiamo portare con noi fisicamente. Per sconfiggere, è necessario sapere chiaramente come diversi tipi di sollievo siano influenzati dal potere di combattimento di ciascun combattente, monitorare il mantenimento di un’elevata moralità nel distacco, non lasciare che i reparti siano sopraffatti e ascoltano sensibilmente ciò che l’eroe ci dice prima della battaglia prima della battaglia.

Tuttavia, a volte gli eroi si imbattono in codardo e panico invano. “Sarò molto sorpreso se riuscirò a vincere”, avverte un altro scout o mago nel nostro servizio. Ed è sorpreso, perché gli avversari quasi se stessi giacciono sotto i colpi dei nostri soldati.

Nonostante l’apparente inconcepibilità della morte, la capitalizzazione non è un modo “Eador”. Gli eroi, ovviamente, non possono essere protetti, ma poi corriamo il rischio di essere lasciati senza potenza di combattimento o senza risorse. Il costo dei servizi di ogni prossimo mercenario aumenterà in modo significativo. È comprensibile: c’è una gloria non a forma di forma, subordinati come mosche per noi – ecco nuovi candidati e aumentano il prezzo per il rischio.

Medicina per ozio

Ci promettono subito in diversi modi per stimolare, in modo da condurre la nostra campagna di conquista il prima possibile. IN Snowbird Vogliono rendere il gameplay più dinamico e le parti sono più brevi. Se pensi troppo a lungo, puoi finire per riprodurre quel caos, divorando gradualmente frammenti nel piano astrale, mangerà e i nostri beni.

Inoltre, il gioco fornisce un numero enorme di edifici (nella “creazione” c’erano più di duecento), molti diversi tipi di truppe e altri “panini”, che possono essere ottenuti solo per espansione. Atterraggio su un frammento – scoperto nuove tecnologie. Canta sulle nuvole e riposare sugli allori che è improbabile che abbia tempo. Gli sviluppatori, tuttavia, promettono di adattare il gameplay a diversi stili del gioco. Puoi andare al fatto che gli amanti delle conquiste senza fretta troveranno una strategia adatta per se stessi.

In ogni caso, ora “Eador” Diventa intrattenimento non solo per hardcores esperti, ma anche – possa perdonarci quasi una parola violenta – per “incidenti”. In effetti, nella nuova versione, il gioco può essere preservato nel solito modo pervertito. I giocatori che si divertono meglio il tempo, invece della conservazione tradizionale, il tempo fa, come nella “creazione”, non perderanno nulla. Rimarranno esperimenti con un continuum spazio-temporale, ma insieme a loro sarà possibile scegliere “salvataggi” più tradizionali per preservare non solo i progressi, ma anche le cellule nervose.

Ciò che è sicuramente abbastanza per ogni gusto del gioco sono i finali. Gli autori minacciano di darci dodici opzioni finali. Odori di epica e profondità. Già adesso “Eador. I signori dei mondi “ Promette di essere un gioco a più livelli in cui è curioso di crollare.

Può essere incluso nelle truppe di lumache o idra. Non cercare solo di vincere un concorso di bellezza, essendo un goblin.

Quando un progetto indie lascia la zona del formato indipendente, i fan hanno inevitabilmente paure: se il risultato diventerà più in massa culturale? Se non funzionerà peggio di quanto non fosse, se un fascino speciale andrà perso inerente al gioco proprio perché il suo creatore, non ancora collegato da vari accordi e obblighi, potrebbe creare liberamente?

Finora non possiamo rispondere a questa domanda sicuramente in relazione a “Eador”. Ma da tutti i segni sembra che non dovrebbe peggiorare. Al contrario, è molto simile al fatto che il gioco seppellirà senza perdere la sua essenza originale.