Forsaken World: Review

Nikita Mikhalkov deed de Indiase melodrama af met Arnold Schwarzenegger (Arnold Schwarzenegger). Ik voorzie hoe je gezicht begint te strekken in het ovaal na het lezen van deze zin. Maar nu begrijp je wat ik voelde toen ik achter MMORPG zat Verlaten wereld – Integendeel, westerse rol -spelers van Chinese ontwikkelaars met vampieren als een spelklasse. Het is zelfs vreemd dat ik erin zwaaide Beijing Perfect World – Bastion en bolwerk van Aziatisch gaming.https://casinobetspino.nl/

Frankora feat. Vampieren

De dag begint met de zonsopgang, het theater – met een hanger en mmorpg – van de keuze van race en klasse. In dit opzicht Verlaten wereld biedt een gentleman’s set klassieke fantasie plus iets ongewoons. Natuurlijk heeft het spel mensen, elfen en bebaarde kabouters. Ze zijn echter meer kans om twee volledig nieuwe races te schaduwen. Frankora gesneden door God met een titanum van steen zijn reuzen exclusief mannelijk. Enorme fysieke kracht, uithoudingsvermogen en verlangen van de ontwikkelaars hebben ze bepaald in de belangrijkste “tanks” van het spel. De uitgenodigde sterren werden mystieke Vesperians, die afkomstig waren van de vereniging van de godin Shalia en een eenvoudige sterveling.

Door ze te kiezen, ontvangt de speler niet alleen een stijlvol personage, maar ook een speciale kans om te spelen voor de klasse van vampieren. Ze dragen gotische pakken en een grote grafsteen erachter, gebruiken bloedmagie met macht en main, en veranderen ook in een vleermuis. In de brandwond van de strijd valt de Bloodsucker in een speciale staat van vampirisme, die de snelheid van aanvallen en beweging verhoogt, en ook het gebruik van extra vaardigheden mogelijk maakt. De vampier heeft een andere functie. Met het toepassen van vaardigheden kan hij de vitaliteit van vijanden uitputten en zijn eigen gezondheid op deze manier regenereren.

In zijn mechanica is de vampier iets tussen de goochelaar-Deber en de genezer, maar een van de drie talenten van talenten bepaalt de uiteindelijke specialisatie. Zet een bril in het “bloed”, en bij de uitgang krijg je een goede ondersteuningsklasse. “Darkness” is zeer geschikt voor deelname aan gevechten met andere spelers en de “Abyss” – voor gevechten met monsters.

Tegen de achtergrond van de vampier kan alleen een bard opvallen, wat met behulp van een harp de reeks noten combineert en daardoor nuttige effecten creëert. Bard -melodieën kunnen niet alleen bondgenoten versterken, maar ook de vijanden in de strijd aanzienlijk schaden.

De rest van de klassen hebben ook hun eigen kenmerken. Warriors combineren speciale rekken om schade te vergroten, evenals in een complexe kerker, kunnen ze kort de “tank” -frangora vervangen. Priesters zijn de enige personages in het spel die stelen door tegenstanders manu en, natuurlijk, behandelen. De pijlen eigen eigen vuurwapens. In de strijd verzamelen ze cartridges in hun cartridge, waarbij ze ontladen welke krachtige externe aanvallen kunnen uitvoeren. Killers – tovenaars van geheimhouding en camouflage. Vechten verzamelen ze twee soorten bollen die passief de kracht van schade en kritieke schade vergroten. Assassins kunnen ook onmiddellijk alle opgebouwde bollen onschadelijk maken en ze omzetten in bonussen.

Over het algemeen, hoewel de bard in combinatie met de vampier er vrij origineel uitziet, veroorzaken de rest van de klassen een hardnekkig gevoel van Deja Vu. We hebben dit allemaal al in een of andere vorm gezien in elke tweede Europese MMORPG. Daarom zal er praktisch niets zijn om een ​​ervaren gamer te verrassen in het stadium van het creëren van een personage.

Kracht is niet in “Grinda”, broer

Zoals we al hebben ontdekt, Beijing Perfect World Het bleek überhaupt atypisch voor de Aziatische ontwikkelaar een spel dat meer aangetrokken is tot de nog steeds drukte Sneeuwstorm V World of Warcraft En Sony Online Entertainment V EverQuest 2 Gameplay Solutions. Het “pompen” van het personage is direct verbonden met de uitvoering van quests, en niet aan de “jam” van de hordes monsters. Na de eerste ingang van het spel wordt het een beetje eng, omdat al diegenen die in het NPC -district staan ​​plotseling door uitroeptekens worden gebogen. Interpunctie piket hek neemt niet alleen niet af in de loop van de tijd, maar groeit ook constant en verandert op de latere niveaus in een miniatuurkopie van de grote Chinese muur. Helaas konden de ontwikkelaars, met alle inspanningen, verre van verre van typische missies in de stijl van “Dood tien ratten”, maar gewoon een astronomisch aantal taken en een groot aantal ervaring voor hun implementatie zijn een volledige vervanging van de “Pharma” van Clearing met wilde zweren.

IN Verlaten wereld Er is ook een reeks speciale evenementen die zijn ontworpen om het proces van de uitvoering van missies te diversifiëren. De artillerie schieten van vliegende schepen, de moord op tovenaressen, vissen een tijdje … evenementen zijn vrij origineel en divers om te genieten van populariteit onder “Casuals”. Mankkinov daarentegen wordt daar gelokt met behoorlijke prijzen voor een succesvolle passage.

Hier echter Beijing Perfect World U kunt te veel een standaardbenadering uitschelden voor de implementatie van inhoud. Dit alles is al lang gevangen, gedood en verzameld ergens in de enorme uitgestrektheid van Azerot. IN Verlaten wereld Er is een wanhopige creatief in een van zijn manifestaties, omdat de wereld van Aira slecht is op originele missies of gebeurtenissen, die niet in andere MMOS -analogen zouden zijn.

Dat “inst” de komst op ons voorbereidt

In PVE werden kerkers voor groepspassage uitgenodigd voor de hoofdrol, die spelers toegang krijgen tot toegang na het 15e niveau. Elke kerker is ontworpen in zijn eigen geest en probeert te verrassen met al zijn macht met iets speciaals. Vanuit een esthetisch oogpunt blijkt het erg, maar de mechanica van de moord op “bazen” en kleine monsters zijn absoluut standaard voor MMORPG.

Hoewel om een ​​paar buitengewone campagnes te maken Beijing Perfect World Het bleek. Op de gekke “nachtmerries” onder de bijtende opmerkingen van de kobolden en trollen, is het noodzakelijk om de arcade -puzzels op te lossen en niet te vechten. Om het met succes te voltooien, zal de groep spelers de gifruimte moeten overwinnen, magische weegschalen moeten balanceren, de mannequins in de juiste volgorde moeten verbinden en gestolen antiek verzamelen.

Na het 40e niveau openen de spelers het “Carnival of the Nightmares”-een campagne gekoppeld aan een beslissing van niet-triviale puzzels. Eerst moet je schaken spelen, dan schieten van geweren op de kaarsen, waarna de reeks helden wordt verwacht door punt eliminatie van monsters, en gelijkheid op de dozen worden opgevoerd voor snoep. Aan het einde is alleen een maskeradebal in de pompoenhoeden niet genoeg.

Recente update “Breath of War” Nog twee nieuwe campagnes toegevoegd voor helden op hoge niveaus aan het spel. De eerste van hen-de toren van de eeuwigheid-is ontworpen om een ​​geschikte apparatuur van het 75e niveau te verkrijgen. In de rol van “bazen” handelt de echte goden van de wereld van aira erin. Door de hoge status van wezens staat ze niet toe om alleen uit de niezer van de groep personages te vallen. Daarom moet je voorzichtig zweten om bijvoorbeeld de God van War Arazon of de godin Mora Pararra te stoten.

De tweede campagne wordt “Grace Storm” genoemd. Het is speciaal gemaakt voor die personages op hoog niveau die geen wispelturige manier willen of niet kunnen ervaren in het proces van het verkrijgen van apparatuur. De volgende situatie is pijnlijk voor iedereen: de kerker is al meer dan honderd keer schoongemaakt en de gekoesterde schouders “+5 tot geluk” vallen niet allemaal. In de “Storm Stems” gaat elk lid van de groep een beloning voor de moord op “Bosses”, en dan kan het worden uitgewisseld voor persoonlijk geselecteerde apparatuur van speciale NPC’s.

Campagnes in het spel zijn onderverdeeld in verschillende niveaus van complexiteit, evenals het type prijzen uitgegeven. Sommigen brengen ervaring met zich mee, anderen zijn ontworpen om apparatuur te verkrijgen, voor de doorgang van de derde geef geld. Voor het gemak worden ze allemaal gereduceerd tot een tabel met beschrijvingen, waaronder een speciaal interface -venster is toegewezen. Trouwens, de functie van de automatische selectie van de groep is daar ook gebouwd. Het enige onaangename moment van de hele technische kant van de vraag is dat campagnes strikt op een bepaald tijdstip open zijn, wat niet altijd handig is.

Van een draaitafel in koolsoep

Het gevechtssysteem c Verlaten wereld Standaard voor MMORPG. Niet-doel nieuw-mode systeem is er niet bekend voor, maar een grote dynamiek en een brede selectie van vaardigheden in elke klasse geven zijn eigen charme. Er is een ruimtelijkheid in de strijd om het combineren van vaardigheden. Een vampier met behulp van de klap van een demon kan bijvoorbeeld in een dikke monsters breken, een besturingspell aanbrengen en snel een veilige afstand afspoelen in de vorm van een vleermuis. Over het algemeen vechten in Verlaten wereld Passeer met een luiheid en verander niet in een pianotoetsenbordsimulator. Desalniettemin is dit een stok om de twee uiteinden, omdat zo’n traag gevechtssysteem mogelijk niet voldoet aan de verzoeken van het “hardcore” publiek, dat de voorkeur geeft aan de dynamiek en beweging van een ontspannen rotatie van vaardigheden.

Het reinigen van de monsters en het “pompen” naar het 30e niveau, u kunt beginnen met een gratis PVP te proberen te proberen. IN Verlaten wereld Het wordt gepresenteerd zonder die fractionele beperkingen die de spelers al lang hebben gegeten. De fantasie Wilde West begint onmiddellijk buiten de steden, waar alle inwoners van Ayra de goede oude Kolte, Sword of Magic gelijk maken. Aanwezig in het spel en populair gemaakt door de inspanningen van de afstamming van 2 pk -modus. Door andere spelers te doden, accumuleert het personage de karmablazen, met de groei waarvan zijn naam geleidelijk van kleur verandert in rood. Als je slecht bent om hun leven te verliezen, dan zal de kracht van zijn pantser aanzienlijk afnemen, en na de dood kan een pretentieloos object uit de inventaris er vandaan vallen.

Voor liefhebbers van teamspel vanaf het 45e niveau worden arena’s in 3×3 en 6×6 -indeling beschikbaar. Ze vinden plaats in drie rondes en de winnende partij wordt bepaald door het grootste aantal verdiende “frags”. Overwinningen op arena’s brengen niet alleen virtuele bekendheid, maar laten deelnemers ook toestemming krijgen om fatsoenlijke apparatuur te krijgen. Bovendien zijn commandovechten interessant vanwege het feit dat ze ruimtelijkheid geven voor tactische vindingrijkheid en een duidelijk geverifieerde commandowerk vereisen.

Samen zijn we kracht

Op basis van gilde -inhoud Verlaten wereld Voelt zich vrij zelfverzekerd. Wat niet verwonderlijk is, omdat de oostelijke projecten in dit opzicht iets te bieden hebben die de spelers eisen aan de sociale kant van de gameplay. Gilde C Verlaten wereld -Dit is niet alleen een algemene chat en handtekening onder de naam van het personage: het is een volwaardige organisatie met een duidelijke interne hiërarchie en het hoofdkantoor bevindt zich op een basis die in de lucht staat.

Over onroerend goed gesproken. Alleen de krachtigste en meest rijke gilden kunnen vliegende forten verwerven. De rest wordt geëlimineerd tijdens het bieden. De basis is niet alleen een stuk steen dat in de lucht is opgehangen. Daarop kun je gebouwen bouwen en verbeteren. Door hun fort te herbouwen, ontvangen gildeleden tastbare broodjes in de vorm van ervaringsbonussen, unieke recepten voor Kraft, zeldzame huisdieren en slede dieren.

De laatste update “Breath of War” Toegevoegd aan de game The Guild Event “Exorcism”, dat plaatsvindt aan de luchtbasis van het gilde. Maximaal 80 mensen kunnen deelnemen aan de concurrentie. Na het begin moeten de spelers middelen verzamelen en vallen repareren, tegelijkertijd vechten tegen de constant opkomende monsters. Aan het einde van het “exorcisme” van de deelnemers wacht een ontmoeting met een enorme “baas” -demon op de deelnemers. Twee uur realtime worden over alles over alles toegewezen, dus je zult harmonieus en snel moeten werken, maar hiervoor wordt een goede beloning gegeven.

Het aantal beschikbare activiteiten voor gilden neemt altijd toe. In de laatste update bijvoorbeeld verschenen de clanvelden van de strijd en de mogelijkheid om allianties te creëren.

Je moet verstandig bondgenoten kiezen, omdat vriendelijke gilden niet alleen elkaars forten kunnen bezoeken zonder belasting te betalen, maar ook gezamenlijke oorlogen kunnen verklaren.

Alleen oorlog wordt afgestoten door oorlog

Wanneer twee gilden iets niet kunnen delen, verklaart men de tweede oorlog. Als de verlaten oproep wordt geaccepteerd, zullen beide partijen binnen een half uur elkaar in het geselecteerde gebied muteren. De winnaar wordt door dat gilde aangekondigd dat, na de toegewezen tijd, het grootste aantal moorden zal maken. Deelnemen aan dergelijke weeën is best grappig, maar tastbare voordelen, behalve een gevoel van trots in hun klokkentoren, dragen ze niet.

Daarom in een recente update “Breath of War” De Guild Battlefields verscheen in drie formaten: 30×30, 60×60 en 100×100. Mee eens, het aantal deelnemers aan elke kant ziet er indrukwekkend uit.

Om aan hen deel te nemen, moeten de gilden een opgeruimde som spelgeld betalen op de veiling. Na voltooiing zijn gilden toegestaan ​​naar de gevechten, waarvan de tarieven maximaal bleken te zijn. Geld verdwijnt niet zonder een spoor, maar ga naar de vorming van een prijzenfonds voor de winnaar.

De Battle Fields lijken op de Battlefield 3 Conquest -modus en gaan op een speciale kaart. Twee gilden nemen deel aan de strijd zelf, en degene die de eerste is die de vijandelijke basis vernietigt met de hulp van enorme wapens. De artillerie van het fort schiet met speciale energie, die wordt gegenereerd door de resource -eenheden die op de kaart zijn gedistribueerd. Het is gemakkelijk om te raden dat om ze te winnen constant zal moeten vangen en verdedigen.

De slagvelden zijn niet alleen financieel winstgevend, maar zeggen ook een beslissende “geen” muren aan de muur aan de muur. De locatie van de knooppunten laat eenvoudigweg geen kans achter aan de massadump van spelers, zelfs niet wanneer een groot aantal jagers aan elke kant deelneemt. Guild -leiders moeten de strategische situatie constant op de kaart volgen, eenheden correct verdelen om hun eigen knooppunten te beschermen, en groepen sturen om vijandelijke middelen vast te leggen. Over het algemeen zijn de kwaliteiten van de commandant hier zeker in prijs.

Tamagochi online

IN Verlaten wereld Dieren spelen een belangrijke rol. Nu varieert hun nummer binnen een figuur met twee cijfers en in de laatste update “Breath of War” De menagerie werd aangevuld met een ander individu – een mammoet met een pistool.

U kunt uw huisdier al op het 10e niveau krijgen. In het begin is de keuze klein: er zijn slechts drie huisdieren beschikbaar voor spelers – een wolf, een schildpad of een ram. Naarmate het personage zich ontwikkelt, breidt de lijst met beschikbare dieren zich geleidelijk uit. Huisdieren verschillen ook in het niveau van leren, vechtstijlen en vaardigheden die ze gebruiken.

Dan deze gevechten “tamagochi” zijn nuttig? Geschiedenis is bekende gevallen waarin, met de juiste selectie en “pompen”, een volbloed huisdier nog sterker werd dan zijn eigen eigenaar.

Vergelijkingen met het beroemde Japanse speelgoed zijn ook heel geschikt. Je moet voor het huisdier zorgen, het voeden en zelfs oversteken met andere dieren. Hier is zo’n online simulator.

Er is geen waarheid in de benen

Studie Verlaten wereld voor hun twee – een ondankbare bezetting. Hiervoor zijn er slee -dieren in het spel. Er zijn veel paarden van verschillende rassen en soorten in de stallen van de wereld van Aira. Vampires Saddle Hellish -paarden, Frankora zitten op enorme neushoorns en de kabouters gaan op iets mechanisch, puffende stoom en klassende details. Maar er zijn ook watervogels “mounts”.

Op slede dieren kun je niet alleen bewegen, maar ook een echte paardensportgevecht voeren. Een vampier met een hoog en goed uitgeruste vampier kan de angst voor zijn vijanden inhalen, en het vooruitzicht om zijn hoofd te verliezen van een zwaard van bloedzuiger, zittend op een demonische soort paard, bang voor de duivels. Je hoeft alleen je personage een gevecht tegen paarden te leren: krijg een speciale licentie voor gevechten te paard en snijd vervolgens de hoofden van de vijanden voor een galop.

Het gratis te spelen model is vrij loyaal aan de portemonnee van de gebruiker. Assortiment van een in -game winkel Verlaten wereld Het bestaat volledig uit dingen die geen invloed hebben op het evenwicht van de dingen: kostuums, huisdieren, slee -dieren, verbruiksgoederen. In de laatste update “Breath of War” Het systeem is nog zachter geworden. Nu kunnen de uitbreiding van de borst, de reagentia voor Kraft en zelfs de VIP-status worden verkregen in de nieuwe winkel “Gifts Shalia”. Ze worden berekend, geen knapperige roebel, maar met een speciale bril die spelers ontvangen voor allerlei activiteiten.

Verlaten wereld -Niet de Messias van het verbluffende moeras van de rollenspellende online games, maar gewoon een goede game met zijn voor- en nadelen. Onderweg kunt u de originele -uitgeëxecuteerde vampierklasse, aangename kerkers en goed ontwikkelde gilde -inhoud opnemen. Klassieke punten kunnen ook worden toegeschreven aan quests. Laat ze niet schijnen met originaliteit, maar kom nog steeds af van de walgelijke “maling”.

Natuurlijk zijn er ook fouten. Sommige patronage van de PVE -inhoud, banale missies, hoekafbeeldingen met modderige texturen, speelse prestaties in de vrije haven (hoofdstad van Ayra), een traag gevechtssysteem en een duidelijke rol van kerkermechanica aan de zijkant World of Warcraft.

Desalniettemin in Verlaten wereld Er is iets te doen, vooral omdat grote updates regelmatig voor haar worden geproduceerd. Dus, zoals ze zeggen, houd je hand op de pols.