Eador. Creazione: recensione

Sembrerebbe che i tempi in cui sono stati creati magnifici progetti letteralmente una o due persone, irrevocabilmente lasciate. Ora giganti come l’industria stanno lanciando Ea, divorando gli sviluppatori indipendenti uno dopo l’altro. Ma ci sono eccezioni da ciascuna regola -ad esempio, non molto tempo fa Penumbra, o il nostro ospite oggi è una strategia di fase con elementi di gioco di ruolo “Eador. Creazione”, che ha visto la luce grazie al desiderio di una sola persona di creare un gioco dei suoi sogni.

Dal passato, il ribelle ..

IN “Eador” È facile trovare le caratteristiche di molti migliori progetti della “vecchia scuola” – Master of Magic, Disciples, Dominions, “Allods” … L’elenco può essere continua. Sfortunatamente, dai loro antenati ideologici “Eador” Eredità una funzione che può spaventare molti giocatori moderni – grafica a bassa tecnologia. Abituato alla bellezza delle “leggende del cavaliere” e degli eroi della potenza & Magic 5 urla rabbiosamente e sputa, guardando la mappa a due dimensioni e statica, privata delle animazioni dell’immagine. Allo stesso tempo, in qualche modo non si accorgono che il basso programma tecnologico della grafica più che paga l’elaborazione dei più piccoli dettagli e l’atmosfera dell’immagine risultante. Ritratti chiari e affascinanti dei semidei, colori vivaci di foreste e cupo paludi punteggiate di agari a mosca, l’armatura splendente del paladino e i capelli grigi del mirtillo che svolazzano nel vento … grafica “Eadora” Non prende l’animazione scheletrica e il numero di discariche su un modello separato, ma un’atmosfera impeccabile e una bellezza inerente, piuttosto, dipinti fantasy. L’accompagnamento del suono funge da eccellente aggiunta, permettendo all’immaginazione di finire ciò che non possiamo vedere sul monitor e la musica ci aiuta a immergersi ancora più in profondità nel mondo delle fate “Eadora”.

Ma la grafica e la musica in questo progetto sono tutt’altro che la cosa principale. Il gameplay è in primo luogo. Sorprendentemente unito con successo le idee dei vecchi successi già menzionati sopra con innovazioni assolutamente originali e interessanti, e il risultato risultante viene disegnato all’istante e per molto tempo. Se hai lanciato “Eador” Per mezz’ora e, avendo finito, hanno scoperto che sono passate cinque ore – non essere sorpresi, è assolutamente naturale. Per fascino, rimane molto indietro nella maggior parte delle strategie moderne, in competizione a parità con quei vecchi capolavori, che fino ad oggi rimangono insuperabili – per esempio, con lo stesso maestro di magia o UFO: nemico sconosciuto. Tuttavia “Eador” – In nessun caso non è un “risveglio delle idee”, ma il loro ripensamento e combinazione con le idee dell’autore. Considera i conseguenti maggiori dettagli.

È difficile essere un dio

Luogo d’azione “Eadora” Ricorda l’universo di “allods” – Gli eventi si svolgono sui frammenti del mondo deceduto che galleggiano nel vasto oceano dell’astrale. Ciascuno di questi frammenti è un continente in miniatura con un territorio speciale e premi che possono essere ottenuti catturandolo. Il nostro alter ego in “Eador” Non diventa nessuno, ma un vero semidea, cercando di raggiungere la divinità, raccogliene uno nuovo dai frammenti del vecchio mondo, in cui sarà il maestro e il sovrano.

Totale in “Eador” Tre carte: Global Astral, su cui prevediamo di catturare nuovi frammenti, combattimento strategico e tattico globale. Su una mappa strategica che ricorda i domini, abbiamo un frammento diviso sulle province. Inizialmente, abbiamo solo un territorio che il nostro castello tribale occupa – è in esso che stiamo costruendo gli edifici più importanti che influenzano il corso del gioco nel suo insieme.

Ogni provincia genera una certa quantità di risorse: oro e cristalli. I territori sono abitati non da creature astratte, ma da orchi familiari, persone, elfi e altre razze fantasy. Possono amarti o odiarti, a seconda delle tue azioni e del tuo carattere – i sovrani malvagi amano goblin e orchi e il bene – elfi e gnomi amano. La natura cambia a seconda di eventi casuali in cui è possibile scegliere diverse opzioni.

Ad esempio, siamo informati che i cacciatori hanno catturato l’unicorno che erano caduti in una trappola. Possiamo lasciarlo andare, venderlo ai maghi per esperimenti, venderlo al serraglio … o farne delle cotolette. Un’altra situazione: la piaga è iniziata nella provincia. Potremmo non prestare attenzione a questo, inviare i medici lì, espellere la malattia con un incantesimo … o vendere i cadaveri dei negromanti che sono morti per la peste. Naturalmente, la popolazione sarà indignata e potrebbe iniziare una ribellione, ma che questa folla si preoccupa?

Inoltre, spesso la stessa scelta nelle stesse situazioni può portare a conseguenze diverse, il che dipende da molti fattori, incluso il generatore onnipotente di numeri casuali. Ad esempio, a volte attraverso una delle nostre province vuole passare attraverso una roulotte. Possiamo prendere la tassa proposta per il passaggio, possiamo far lasciare la carovana nella provincia e attaccare o chiedere una commissione raddoppiata. A volte le carovane lo pagano regolarmente, a volte offrono una parte della merce anziché in denaro, un oggetto magico. Se siamo d’accordo, scopriremo presto che siamo stati messi un falso. Possiamo semplicemente sgridare gli ingannamenti o non rimpiangere i cristalli e metterli in maledizione su di loro.

E tali eventi che richiedono una scelta significativa, il gioco ne ha molti. La varietà è semplicemente incredibile. E più territori abbiamo, più alta è la possibilità che qualcosa accada nella nuova mossa. Ma affinché gli insediamenti nelle province si sviluppino, hanno bisogno di spazio abitativo – e per questo il territorio deve essere esplorato dagli eroi.

Gli eroi sono uno dei cardini del gameplay “Eadora”. Sono loro che afferrano le nuove province ed le esplorano, sono loro che guidano le truppe e combattono con il nemico. Total Heroes of the 4th Type – scout, guerrieri, comandanti e maghi.

Durante la ricerca della provincia, gli eroi possono trovare molte cose interessanti – dai negozi che vendono oggetti magici e pergamene con incantesimi, al berel di mostri terribili, che dovrebbero essere puliti in nome di ottenere un’esperienza preziosa, denaro e, a volte, artefatti rari.

Quindi, se all’inizio del gioco abbiamo trovato una torre distrutta con diversi goblin e orchi o una vecchia cripta con scheletri e zombi, cioè un’occasione per rallegrarsi e inviare un eroe alle prime armi, sarà facile acquisire esperienza per ottenere i primi livelli, ma è improbabile che tu trovi qualcosa di prezioso lì. Ma se gli scout trovassero la tana del drago, allora andrà lì per molto tempo con suicidio, ma ad alti livelli, quando sarà possibile uccidere una lucertola alata senza perdite irreparabili, otterremo sicuramente un paio di manufatti super potenti in questo giro. A causa del fatto che non sappiamo cosa troverà esattamente l’eroe che esplora il nuovo territorio, il gioco ci tiene costantemente in anticipo: cosa troveremo nella prossima mossa? E che si stabilì in questa torre distrutta? E ciò che viene venduto in questo negozio? Questo “Eador” assomiglia fortemente al maestro della magia. Una mossa di grande successo, che non consente all’esploratore di annoiarsi e sostenere costantemente l’eccitazione.

Ma non da Heroes One. Ognuno di essi conduce semplici guerrieri, a cui vale la pena prestare particolare attenzione. Esistono molti tipi di combattenti, sono tutti sorprendentemente diversi l’uno dall’altro a causa dell’abbondanza di abilità uniche e il sistema di sviluppo consente di addestrare soldati assolutamente unici nel tempo. Due pikiners del decimo “Lavel” saranno simili solo in modo molto remoto – dopo tutto, quando ogni nuovo livello viene ricevuto, ci vengono forniti due miglioramenti alla scelta, selezionati dall’elenco per caso. Grazie a tale sistema, a proposito, è molto difficile evidenziare alcuni combattenti particolarmente ripidi, c’è un’applicazione per tutti.

Da Warriors and Heroes, andiamo senza intoppi alle battaglie. Sono passo -passo, come l’intero gioco, e trasmettono carte tattiche speciali, suddivise in esagoni. L’influenza del paesaggio (di “Eador” Si differenzia per il meglio dagli stessi “eroi”): i combattenti in piedi sulle colline tirano ulteriormente e sono meglio protetti, coloro che si sono sistemati nella foresta ricevono molto meno danni dalle riprese e arrampicarsi nella palude per tale stupidità sono puniti con le multe per tutti i tipi di protezione. La magia è di notevole importanza: un mago di alto livello in un paio di mosse è in grado di lasciare alcuni ricordi dal nemico. Rains di pietra, che si alzano dai corpi dei combattenti dei combattenti, le buone vecchie palline di fuoco, la chiamata dei demoni, vari amplificatori e maledizioni … L’elenco può essere continuata.

Magia in “Eador” È diversificato, perfettamente spiegato e molto efficace, anche lontano dall’alta arte degli scout di stregoneria, soldati e comandanti dovrebbero imparare diversi incantesimi. La combinazione corretta dell’incantesimo può trasformare il corso anche di una battaglia senza speranza.

Nel frattempo, le spade dormono in una guaina, la diplomazia governa la palla. È stato elaborato molto bene nel gioco – Oltre al nostro protagonista, altri sovrani partecipano alla lotta per i frammenti, ognuno dei quali è una persona con la propria storia, carattere e obiettivi. Il modo in cui le relazioni con loro si sviluppa dipende dalle tue azioni e da una al male o dal bene, gravitiamo il nostro semideo. Con altri sovrani, puoi condurre conversazioni filosofiche, concludere i sindacati, il commercio … e la lotta, ovviamente. Solo uno rimarrà alla fine – e il nostro eroe dovrebbe diventare solo!

Puoi ancora dire molto “Eador”to mention excellent humor, interesting texts, then a sense of pride that you are filled with your first dragon and despair at the sight of the elite fighters cherished from the beginning of the batch, depressed by meteorite rain, evil joy caused by panic in enemy rows, who are forced to fight with their own associates, turned into undead, and the random from what the camera brought to, to which the pebails, to which the camera, brought to,gettato in uno stagno tranquillo … ma dirò solo una cosa: “Eador. Creazione” – Questo non è solo un intrattenimento per un paio di serate. Questo è un capolavoro che si è rivelato grazie al tentativo di una persona di realizzare il suo sogno. Grazie a lui, perché abbiamo ottenuto un magnifico gioco paragonabile ai più grandi successi del passato.

Pro: Gameplay eccellente;molte opzioni per le azioni;parti tattiche e strategiche profonde;varietà di eventi;L’atmosfera di una fiaba;Grande umorismo.
Contro: bassa grafica tecnologica;Alcuni difetti.bizzo casino